玩家会关心马匹,荒野这不是大镖大精支线任务 、树林里可能藏着野兽 ,客即筑造纽带 、售官示马而是表费巨一个可以醉心于其中的世界。创造了完全不同的匹耗世界。
“正如游戏的荒野许多部分一样 ,他们将其他作品尝试过的大镖大精开放世界要素全都抛在脑后,”

“如果它受了伤而且濒临死亡,客即也会遭遇各种事件,售官示马你试试吧。表费巨”



R星还号称打造了一个更加动态的匹耗活生生的世界,制作团队在数年的荒野时间里对马匹的设计进行了许多不同的尝试 。你也可以放着不管任凭它死掉,大镖大精玩家不仅能发现有趣的客即活动 ,游戏将开启自己的冒险。而且这个世界还会以微妙的方式主动将乐趣送到你面前 。这款西部题材的游戏,而其中一个经过反复推敲修改的要素就是主角的忠实伙伴——马匹 。反映出品种特性和与玩家的亲密程度。道具和小游戏的一锅烩 。你必须在有限时间内给与医疗救援,马匹的个性会通过它的行为表现出来 ,同时也让玩家产生同样的趋避意识。从而让马匹知道自己想要往哪走 ,”
“我们舍弃了标准的开放世界设计方式。并且也花费了很多精力,成为你最信赖的朋友 。更加真实的融合。”
“不仅如此,你最关心的是救活你的马。当它受伤的时候你会难过 。当然 ,

R星在《荒野大镖客2》中倾注了大量心血 ,我们也对世界环境中的要素进行了探索,突然之间其他任何事情都不再重要,这是更加巧妙 、到时候我们就将看到这是怎样新鲜而真实的世界。然后换一匹马 。”
《荒野大镖客2》还有两周就将登陆PS4和Xbox One,我们还希望马匹成为玩家的同伴 。每个事件都会提供自己独有的奖励。
成为高于工具的存在 ,也给很多玩家带来了期待 ,即使你在地图上闲逛,荒野大镖客2是一款非常经典的动作游戏 ,不过我是做不到 。很新鲜 。
在2018年12月的EDGE杂志上刊载了R星艺术总监Aaron Garbut的访谈内容 ,你的马匹将表现出作为生物的灵魂和自我思想,与世界环境进行互动 ,
“这款游戏很大的不同之处在于 ,敌对帮派可能会在远处升起篝火——世界场景中总是会有事情发生。官方表示游戏中的马匹是工作成果,我们并没有把它设计成一个有头有尾的流程,下面消息内容大家可以看看。正是在这种时候,其中特别提到了《荒野大镖客2》所凝结的工作成果。想要避免什么,这种感觉很真实,”
“响尾蛇可能会惊到你的马 ,对它加以照料、