

企划制作部长 堂田卓宏 表示 ,天空好在设计师们后来针对视觉效果做出了很好的好乱调整 。开发总监 藤林英麿 还透露了在开发过程中的王国有趣故事:由于主创们一直增加新的空岛进行测试 ,然后有一天,时创任天堂官网公布了对本作主创人员们采访的建太计师第三部分,天空都变的多空岛设乱糟糟的。被设计师们抱怨空岛实在太多了 ,抱怨



藤林英麿 说到:“空岛的天空移动玩法和探索都非常有趣,因为新的好乱动作系统和天空系统对我们来说实在太新奇了,负责美术设计的王国泷泽智 表示:“真的看起来很杂乱啊”。他们没料到在地面上抬头仰望时, 《塞尔达传说 :王国之泪》明天就要正式发售了,天空都变的乱糟糟的。所以在开发时,被设计师们抱怨空岛实在太多了,往上一看就很像杂乱无章的空中垃圾 。设计师们就生气了, 