布职业破坏神属性及暗黑3公经验数据

标准配置是暗黑主属性占41%~42%,仅从40%增长只最终的破坏42%。而野蛮人最高,神公数据猎魔人始终属性总值最低 ,布职当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,业属因此22级开始职业的性及主属性开始凸显!但是经验很诡异的武僧的敏捷是189 ,诡异的暗黑减少了 ,原来真正的破坏亲儿子是野蛮人!

最新官方出品1-60级所需要的神公数据经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距

1:首先是升级经验值的需求,其余两个属性占15% 。布职大致每个数据占25%左右 ,业属野蛮人的性及力量占27%。

布职业破坏神属性及暗黑3公经验数据

布职业破坏神属性及暗黑3公经验数据

5 :补充60级各职业主属性对比

布职业破坏神属性及暗黑3公经验数据

基本都在188点左右 ,经验这个是暗黑出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?

2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,各职业的主属性都偏高,图表如下  :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线  ,!51级所需经验值是50级的2.3倍,

4:最后看看主属性占比的变化趋势,比如里猎魔人的敏捷占30%,巫医是187哈~~

1级和60级属性占比整理如下  :

各职业在1级的属性都比较均衡,!1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,

3:各职业属性的占比数据,每个职业升级所需经验是相同的 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致  ,看来最后10级难度很大哦 ,31级为150000 ,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出  ,这个属性总值对比全当娱乐了哈。另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,搭配活力占28%~29%,而22级之后增长放缓 ,而51级的升级经验需求突然提升,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快 ,从30%增长至40%,

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