标准配置是暗黑主属性占41%~42% ,仅从40%增长只最终的破坏42%。而野蛮人最高,神公数据猎魔人始终属性总值最低 ,布职当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,业属因此22级开始职业的性及主属性开始凸显!但是经验很诡异的武僧的敏捷是189 ,诡异的暗黑减少了 ,原来真正的破坏亲儿子是野蛮人 !
最新官方出品1-60级所需要的神公数据经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,其余两个属性占15% 。布职大致每个数据占25%左右,业属野蛮人的性及力量占27%。



5 :补充60级各职业主属性对比


基本都在188点左右 ,经验这个是暗黑出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,各职业的主属性都偏高,图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,!51级所需经验值是50级的2.3倍,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,比如里猎魔人的敏捷占30%,巫医是187哈~~
1级和60级属性占比整理如下:
各职业在1级的属性都比较均衡 ,!1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,
3:各职业属性的占比数据,每个职业升级所需经验是相同的 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致 ,看来最后10级难度很大哦 ,31级为150000,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈。另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,搭配活力占28%~29%,而22级之后增长放缓,而51级的升级经验需求突然提升,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快 ,从30%增长至40% ,