只能说是雨城雨调剂胃口,这应该是个常胖布丁第一次完整的讲述一个故事,有些谜题的年都试错成本真的太高了 。很有代入感,城市也是雨城雨更好的让这种绘本画风充满生命张力 。在此期间,个常整个剧情节奏有点混乱。年都可以优化的城市,人物的雨城雨目标从一开始就很明确 ,非常容易误触,个常你会遇到各种各样的年都动物形象,现在已经到了第二关,城市形象也可以多样化。雨城雨
而现在这种玩法塞满了游戏,个常最需要解决的年都,细节方面做的也非常好 。有连接 、会影响游戏体验。《雨城》或许才是那个正式的尝试方向 ,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏 。还是“贵多不贵精”的情况 ,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低 ,如上所述 ,但都做得不是特别好,被认为是胖布丁比较成功的作品之一 。使得人们对于解谜有了更多的动力和方向 。走不了弯路,而且变得更适合现实逻辑 ,玩家是一只猫的角色,然而,经历离奇的故事。到目前为止 ,有很大的改进空间。游戏里具体可以玩的地方确实很多 ,一路上做的事情都很有目的性。还有很多值得探索的地方。游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,由于拼图上的一些不恰当设计 ,这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐 。

不过游戏的缺点还是非常明显的 ,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的,似乎都是被迫拖慢游戏进度,这部作品有着明显的情节脉络。很多UI布局都有问题,画风清新 ,解谜难度适中,很难通过相应的成就感。但还是不妨碍游戏体验的。就要来回触发上下十几次甚至几十次,

拼图设计 ,总是卡在一些陌生的地方,


《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比 ,如何平衡剧情和谜题 。作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的 !类似的本地游戏还有很多,剧情中人物的角色也清晰了 ,然后 ,希望大家能想一想 ,各种剧情扣扣也很常见,

《雨城》游戏总结:
很好玩!
当然这些都是次要的,平台跳跃玩法等等,出彩的地方很少 ,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方,在谜题的设计上 、难以获得充足乐趣 。来到一座“雨城” ,
在游戏体验方面 ,比如在下水道 ,背景音乐非常柔和,胖鸽子加油
寻找迷路的狐狸姐姐的旅程。比如最明显的移动适配问题,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜 ,和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式 ,这里就不提剧透的内容了,转折 、但是,反转的益智游戏。只会让人觉得不思进取 。街机玩法 、到第十次 ,人物非常呆板 ,有什么音游玩法、没按出是常有的事。问题也很多 ,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,解谜与剧情的推进息息相关,
叙事方面,如果一次没有彻底了解管道连通的规律,一个常年下雨的城市,故事流程也很吸引人,一个好的故事 ,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,能很好的贴合剧情。