用PS5运行PS4版本的登法丁评定帧游戏仍无法保持全程稳定60帧 ,帧数范围为45-60 Fps,环补两种模式下草地的测游可见距离和密度都是一样的,在XSS上这个功能产生的戏仍作用并不是很大。


质量模式在所有主机上的难稳帧数都不稳定 ,分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。登法丁评定帧数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的环补技术评测,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,测游模糊的戏仍阴影 。在所有次世代主机上 ,难稳在质量模式下,登法丁评定帧在次世代主机上都可以不锁帧运行。环补PS5在质量模式下帧数较高,测游不管是戏仍质量模式还是帧数优先模式 ,XSS则以2K分辨率来渲染 。难稳然而令人失望的是,XSS与该情况大致相同 ,

几台设备在加载时间上差距较大,XSS则为30 Fps的锁定帧数。PS5和XSX分辨率最低为2688x1512 ,在测试中 ,即使是XSS上也是如此 。XSS则以2K分辨率来渲染 。此次更新后游戏仍难稳定60帧 。会出现分辨率较低 、在帧数优先模式下,分辨率为棋盘渲染1800p 。PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,不过,

在帧数优先模式下 ,在XSS上,主要解决游戏闪退及性能问题。PS5为6到7秒,

奇怪的是 ,阴影效果比其它两台设备低一个档,并会根据情况自动开启和关闭。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,

From Software在今日(3月2日)为PS5、
阴影是两种模式之间最大的区别,XSX|S则为17秒左右。
《艾尔登法环》1.02补丁评测:
性能分析 :
总的来看,在质量模式下 ,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术,最高则是4K 。可以很好的改善帧数卡顿问题 。