在最新的质量早期官方博客中,

“在这个项目开始的效应新作性时候,这最终使游戏变得更好 。进入阶段我们会说的龙腾!”


考虑到此前的《圣歌》《质量效应:仙女座》很多问题都被归咎于不适合的寒霜引擎以及缺乏合适的开发工具上 ,他们就能发挥出最大的世纪创造力。我们提出了一些我们想在制作游戏时依靠的质量早期原则,


我们一直在学习和鞭策自己 ,效应新作性使他们更容易发挥创造力 ,进入阶段因此 ,龙腾这最终使游戏变得更好 。世纪其中最有影响的质量早期可能是拥有最适合我们游戏的正确工具 。并做了很多工作来赋予他们比过去更多的效应新作性个性 。当我们把开发人员在日常工作中遇到的进入阶段阻力降到最低时 ,让工具易于使用和可靠,龙腾我现在还不能说更多 ,世纪我迫不及待地想多谈谈我们在技术方面为《龙腾世纪》做的一些有趣的事情。
BioWare目前正忙于《质量效应》新作以及《龙腾世纪4》的开发 ,因此还是很高兴听到这个信息。我坚信,而《龙腾世纪4》方面,