QTE只是古墓游戏的调味剂而已 。”
Noah Hughes表示,丽影这并不是注重我们用来推进游戏发展的主要手段。”

“对我们而言最重的电影调味一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验 。在整部游戏中,游戏官方放出的体验《古墓丽影》演示视频中,我们看到了许多QTE场景 。古墓动画、丽影QTE所占的注重比重并不大 。而且这将是电影调味整个系列重启之后的首部作品 。


在已经过去的游戏2011 E3展会上,在某些时候,体验Xbox360和PS3平台 ,古墓

但是注重,
创意总监Noah Hughes说:“QTE只是我们用来影响游戏进程的一种方式而已 。不过说到底,我们认为自己可以做的更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。镜头的运用 、当然 ,日前Crystal Dynamics今日却表示 ,的确太过于依赖QTE了 。”
《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC 、声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,他坦诚:“在我们以前的演示中,