六脉神剑对应内功 。侠客所以人物防御不会破坏上面的传伤成计数据。也就是害加说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,假设人物的算侠伤害攻击是1000,其他都是客风加法叠加。后面实战或是云传天赋的加系都是以这个数为基准。这两个天赋都是武功以50德道为基准+-50 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是招式一样 ,
以野球拳第一招为例 ,侠客

首先,传伤成计一起来看看吧 。害加

那最终伤害就是算侠伤害1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。

再说一下防御经过测试是客风单独百分比减伤,带头大哥,云传
带头大哥加成系数与实战相同,武功耳功加成系数是0.5 ,你0道德时攻击加成为0.25 ,加成系数都是0.25 。只有这一个系数是乘法叠加 ,500点武学的加成系数为0.25 ,当然女性角色是不到20个的 ,每个生死之交的加成系数为0.03。
500点实战的加成系数为0.5,这个数就是基础数,游戏的技巧心得。野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,

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我现在就以上面的基础数为标准,那算下来就是825,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,比如野球拳对应耳功,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。当你100道德时为-0.25,好感度总和最大为2000 。当你选择心如蛇蝎 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,500点为0.5 。实战和武学都是满的。