Valve的头头Gabe Newell宣布 :“咱们曾经在E3上向玩家们承诺,先看看PS3上能成什么样的效果吧 ,效果也很令人等待 。请各人拭目以待 。”
在1月份,这只是第一步而已 。更多的是取决于咱们和Sony之间的关系相处得怎样。

PS3版本应该是有本领议决Steam聚合系统来下载PC玩家制作的地图的 ,”Valve的作者Chet Faliszek在本日的《传送门2》公布讨论会上对Eurogamer说,PS3版的《传送门2》能享受快速升级、不过效果大概并不会是这个样子。”

于此同时 ,不过这是咱们的第一次实验 。”

“效果另有待揭示,Valve就《传送门2》各版本的用户自定义内容取得的问题做了一些释疑 。“所以就此事而言照旧有大概性的。”
“你大概没法任意找一小我私家就下载他的地图 ,不过咱们的思量是 ,PS3版的《传送门2》将会是该商品主机版当中最好的一部。不过咱们大概大概会议决某种本领来实现这种方法。并且在准备PC版本。
“在《求生之路》系列中 ,”
那么Xbox 360的玩家可不能得到玩家自定义内容呢 ?
“至于Xbox咱们当代处于封装阶段。跨工作环镜游戏等办事,咱们曾经让玩家社群到场制作了部门Mutation模式地图。”
Christian Donlan上个月带来了《传送门2》的一些新信息
。今后的互助,
PS3版的第一人称解谜游戏《传送门2》将会是Sony工作环镜上第一款支撑Steamworks特性的游戏。“这个游戏在带来新意的同时也没有丧失已有的好处。”
在Steam的支撑下 ,有些事情对咱们来说是实现难度的问题,
微软的Xbox 360现在为止照旧一个关闭的工作环镜,
“你不能就这么给你的PS3下载地图。“在做到Steam的部门时咱们只必要直接参加即可 。“Valve这次想要抓住各人的眼球估量问题不大。而有些则是意愿的问题。咱们已经把这部门放到了Xbox Live上,不过Valve已经在该工作环镜上有所行动了。并能议决Steam云存储功能以及和PC和Mac版的用户交换 。”他说,而咱们当代要为各人办理的问题 ,”Faliszek说 ,咱们会学到很多东西,事情另有待决定 。“Sony不停黑白常好的互助伙伴。”Faliszek连续说 ,”
”Faliszek表明道,不过Xbox 360呢 ?它什么时间能迎来Steamworks呢 ?“这是咱们的初步实验 。“大概有些稀罕 ,
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