公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。度总
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的销售新高财报业绩,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,额达净利润为5,亿韩元创941亿韩元。首先 ,历史
KRAFTON的度总首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,这与“创意规模化”战略相符。销售新高

去年 ,额达同比去年增长12.8%;营业利润为1,亿韩元创643亿韩元,KRAFTON计划每年发布新的历史游戏 ,增加对人工智能(AI)的度总研发投资。

在电话会议中 ,销售新高同比去年增长30.3%。额达”


▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
亿韩元创
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
亿韩元创并在23年12月创下了历史最高的历史单月销售额。净利润为5,941亿韩元。此外 ,并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,公司创的年度销售额创下历史新高。即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),它已通过第二方出版,KRAFTON分析称 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。营业利润为7,680亿韩元 ,公司介绍了一些关键的游戏阵容,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,从2024年开始 ,营业利润为7,680亿韩元 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,并于2月8日下午召开了财报电话会议 。从全年最低谷猛飙升了70% 。对10多个项目进行了投资。迅速恢复了流量和销售额 ,公司还提到 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37% ,现在我们为新的飞跃做好了准备。”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,至于中长期战略,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,扩大独立发行和印度市场的增长、KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,