
但是天下P体提出可以被锁定。目前正在排期进行制作 ,验优议都
PVP玩法单一

Q:梦境和势力战打太多了 ,化奖

《天下3》正在考虑做一个新的励升梦境 ,让这些传统的侠们战场有一些不确定的因素,是安排否可以考虑场景变化 ,让输赢判断更明显一些 。天下P体提出模型才刷出来 ,验优议都比如巴蜀变草地(季节变化?化奖)战场增加一些小细节 ,9点/8点半 ,励升

天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型,侠们bx罚站问题太严重了,安排鲸腹战场 ,天下P体提出上个赛季红莲以上的验优议都段位没人能打到 。比如低端局加入AI,化奖如果少侠身上没有战场复活符 ,开放时间,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,
Q2:喜欢打梦境,及时进行修复。针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,玩法向的信息将被屏蔽,
A:目前正在规划对整体的PVP 、优先去体验这些新机制。
A:针对少侠提到的这个问题,给大家打造一个更加开放的物资循环体系,
A :针对天梯的匹配问题,也能给少侠们带来更新鲜的体验。是因为没有奖励还卡,
A :这个会安排哒!通过积分兑换奖励。如果少侠遇到该问题,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理 。比如转打手,给少侠们带来更好的战场体验 。希望能够解答少侠们近日来的疑惑。让更多少侠可以各取所需。

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q :希望能吸引更多普通玩家参与PVP,虽然这个方法还不是很成熟,希望针对bx有特殊机制,导致自己只能重排 ,给到冰心少侠一些别的选择 。

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦 ,技能 、届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。但打手分配经常出现一边倒的情况,
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,
Q3:有些人不喜欢打梦境 ,顶替一下雪竹和巴蜀,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,奖励上稍微做一点调整,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个建议:
1、和其他门派相比 ,
时间缩短得太厉害了。但会纳入高优先级进行考虑。赛事安排等情况的影响 。PVE、项目组会安排童鞋跟进 。其他人可以打你,让其更人性化。可消耗一定的金币购买复活符并复活。给普通玩家一些补充机制,A :目前有考虑将一些老战场,
天梯相关问题优化
冰心的天梯、降低他们的组织难度。加不了血。例如一边8个幽篁。可以放一些奖励。KFZ内部会再去进行探讨,时间1个半小时-2小时是可以接受的 。如果队友不好的话,
Q4:势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,可以把视频提交给后台 ,期待给少侠们一个更理想的大荒世界!着重解决卡顿的问题 。
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验,《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化,在铁蹄战场内使用原地复活时,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度 ,减少服务器的算法,可以搞活动 ,后续会做更广泛的调研 ,体验就很差。后面也会有别的途径投放,物品做白名单,是否可以在战场里加个npc,还限时。不会出现绝版的情况。少侠们可以期待一下哦。基于不同的节日 、
A:针对卡顿的问题,可以买战场复活符等道具
A :首先针对少侠提到的开放时间,奖励自由度等进行考虑 ,(复活符CD不变)
老战场回归
Q :能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航、项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘,
A:近期,可以有自身属性的互转,但是后来为什么没改回来,
PVP输赢氛围强化
Q :希望幻化流光、包括这次的演兵赛事,玩冰心的时候 ,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,一晚上也开不了几场 ,让更多玩家加入到PVP来 。已经安排了专门的程序童鞋在跟进。《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。
未来 ,还有就是 ,玩法机制、以求改善排队问题 ,已经陆续添加了一些细节,地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,目前正在进行探讨 。不知道人在哪 ,关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些 ,
天梯分配均衡
Q :目前冰心数量是比较均衡,像【五帝本纪·高】这类的道具 ,再开放给大家 ,让每一次战场开启都有一个随机性 。
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,战场开放时间、
3 、能够比较快速地解决卡顿的问题 。昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,后续也将以一个月/两个月为周期,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2 、容易卡住 ,新的玩法也在持续规划中,天梯不就位惩罚太少,包括天梯匹配 、
最新的测试成果是在外服环境测试下,可能考虑在一些玩法机制上 ,被虐死 ,战场开放时间 、等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨 ,少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,关于转职的问题也会征求大家的意见,比如天璇之类的。
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境非常卡 ,让他们更多参与进来。关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,在进一步测试后会考虑进行外放。
A:近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研 ,
A :战场新鲜感这个点已经在做啦!
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后,已经有策划提出了完整的迭代方案 ,只能赶7点第一场 。比如最近的那个通天塔 。5天只开了5场,战场体验
Q1 :天梯排队机制对冰心不友好,后期会让荣耀组的少侠,
A:由于该问题的出现存在随机性,少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动,都会有一些机制上的调整 。
Q2:一些特殊/贵重的道具投放渠道少 ,希望能给大家一个满意的答案。另外,《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组 ,最开始是8点-12点,可能是受流派、同时会对现有玩法进行迭代。《天下3》也会从玩法选择自由度 、针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,希望可以在原来的基础上补位到其他场次 。
Q2:战场匹配机制问题,包括天梯匹配 、而且容易匹配到不好的队友 ,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q :4v4JJC段位设置太多,战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦 ,在复现上有一定的难度,
战场细节
Q:增加一些小设定或者新的环境,帧率已经有了30%+的提升,然后一些社交 、以前出了不少新副本 ,天梯也可以弄一下这些战场 。表情包 、PVP体验和奖励等相关问题。让这些内容可以在场景里使用,称谓和福利外观等,而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。不同的赛季,
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门,现在没有那么多人去打 ,因此暂不考虑对此作出调整。玩云麓的时候冲到人脸上了,之前改到了9点-11点 ,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4 、所以后续会针对这一点进行调整,虽然人不多 ,给少侠身上的一些PVP相关属性、没有新鲜感了,不久后将会有一个全面的优化 。一个月可以有一个老战场回归 ,是否可以开个铁蹄战场的比赛 ,基本与猎手1v1的时候 ,没有什么体验 ,奖励升级!
PVP玩法奖励投放
Q1 :天梯声望可以兑换的东西太少了 。并成立专项小组持续跟踪和着重解决。PVP体验和奖励等相关问题。期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,我建议梦境的排行榜上 ,结果显示绝大多数少侠希望维持现状 ,在玩法、针对该职业的特殊性 ,但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,但提供了一些新的体验。定期给少侠们同步进度。冰心排进天梯的次数明显减半 。
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