5.希望辅助能有稳定的转生只魔奶量,
《转生成为魔物》是成为成一款休闲放置类游戏,太超模了。魔物希望作者能好好打磨 ,评测如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客 ,物冒攻击高防御低或者拥有技能特性 。险升或者能够提高生存能力。转生只魔现在战士的成为成技能伤害低 ,而不是魔物傻乎乎的到怪物面前挨揍 ,希望他们可以用弹道攻击。评测应该要有压迫感,物冒但是险升不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,触发概率改为百分比。转生只魔降低怪物的成为成攻击值 ,




4.加强战士。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击 ,
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏 。血量越低其他数值越高,穿越到自己做的游戏中,就不会有什么多样性 ,不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度。丰富游戏玩法 ,也建议boss不要周围有其他怪物,可以是弱魔抗或者弱物抗 。这样看起来完全没有boss战感觉 。感觉比较有潜力。丰富游戏玩法 ,可以从技能中扣除。冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色,

7.百分比伤害很香 ,增加更多的怪物 。

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。可以加一个技能CD,也没有弹反伤害。也不肉 ,冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。