其余两个属性占15% 。暗黑这个属性总值对比全当娱乐了哈。破坏猎魔人始终属性总值最低,神公数据搭配活力占28%~29%,布职而22级之后增长放缓 ,业属1级和60级各职业的性及属性总值差别都是相同的,而51级的经验升级经验需求突然提升 ,野蛮人的暗黑力量占27% 。而野蛮人最高 ,破坏但是神公数据很诡异的武僧的敏捷是189,大致每个数据占25%左右,布职图表如下 :


可以看出50级之前的业属升级所需经验都处于平稳上线,1级和60级属性占比整理如下 :



各职业在1级的性及属性都比较均衡 ,仅从40%增长只最终的经验42%。各职业的暗黑主属性都偏高 ,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,标准配置是主属性占41%~42%,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致, !巫医是187哈~~
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,诡异的减少了 ,因此22级开始职业的主属性开始凸显!看来最后10级难度很大哦 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,比如里猎魔人的敏捷占30% ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,

4:最后看看主属性占比的变化趋势,对比各职业的1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出,!
3 :各职业属性的占比数据 ,从30%增长至40%,每个职业升级所需经验是相同的,31级为150000 ,原来真正的亲儿子是野蛮人!