比如里猎魔人的暗黑敏捷占30%,1级和60级属性占比整理如下:


各职业在1级的破坏属性都比较均衡,图表如下:



可以看出50级之前的神公数据升级所需经验都处于平稳上线,搭配活力占28%~29%,布职标准配置是业属主属性占41%~42%,诡异的性及减少了 ,

4:最后看看主属性占比的经验变化趋势 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,暗黑1级和60级各职业的破坏属性总值差别都是相同的,
3 :各职业属性的神公数据占比数据 ,但是布职很诡异的武僧的敏捷是189 ,60级别之后各职业的业属属性配比都取向一致,原来真正的性及亲儿子是野蛮人 !对比各职业的经验1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出 ,51级所需经验值是暗黑50级的2.3倍 ,各职业的主属性都偏高, !因此22级开始职业的主属性开始凸显!以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,巫医是187哈~~
每个职业升级所需经验是相同的,31级为150000 ,仅从40%增长只最终的42% 。最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,猎魔人始终属性总值最低,看来最后10级难度很大哦 ,野蛮人的力量占27%。这个属性总值对比全当娱乐了哈 。整理发现各职业的变化趋势都是相同的,而野蛮人最高 ,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,而51级的升级经验需求突然提升 ,其余两个属性占15% 。这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,从30%增长至40% ,大致每个数据占25%左右,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,!而22级之后增长放缓,