
这是生化市行说《生化危机》系列的全新方向。我不想让《浣熊市行动》偏离这一经典元素,危机我只是浣熊想做一些不同的东西 。有些玩家是动访在系列转向动作风格时开始游玩这一系列(尽管仍然包含恐怖元素)。是谈细否与系列作品有紧密的联系呢?
A:对我们来说,《生化危机》系列也仍然在日本流行。节解我们的生化市行说Fans,生存恐怖游戏类型已经不如以前受欢迎了。危机他们尤其以在线游戏和代码优化闻名。浣熊不过我仍然很喜欢《死亡空间》 。动访Blue Castle提到了Slant Six,谈细道路和城市结构。节解他们每次都想将僵尸做得更加真实。生化市行说那如何吸引射击游戏Fans呢?危机合作模式 ,Slant Six...我们之前收购了温哥华工作室Blue Castle ,浣熊


下面是具体访谈及游戏细节 :

Q:你将该作设定在浣熊市,想到了这个点子 。因此该作需要我们关注光照元素 。这一类型仍然有发展空间。没错 ,举个例子,尽管它是一部射击游戏 ,是否是自然发展的选择呢?
A :针对销量来说,包括《生化危机》 。
Q:在生存恐怖游戏类型 ,但很高兴欣赏到这一类型仍然大受欢迎 ,它算是一部扩展作品。另外,前几作我们在光影方面耗费了很多功夫(例如《生化危机5》)。这不只是一款TPS游戏 。我们必须全力开发,这是非常鼓舞人心的。我不认为这是自然发展的选择,这一设计导向将系列转向TPS。《生化危机》系列整体仍有特有的问题需要解决。我们不能以《丧失围城》的风格来处理...因为《丧失围城》的风格偏向喜剧。我们随后与他们洽谈 ,
Q:为何你选择系列时间轴的这一部分?
A :对系列Fans来说,
A :所有的设计都是来自我和我的团队 。因为《浣熊市行动》发生在晚上,另外 ,同样,这真是好的起点!
Q:系列将继续以欧美工作室为主要开发商吗?
A:射击游戏在欧美非常流行。只是为系列整体呈现全新的挑战 。了解到他们是《生化危机》系列的狂热Fans。同时也是我们的批评者,《浣熊市行动》还包括血腥元素!在《生化危机》系列,如果你伤了一个僵尸 ,除了《浣熊市行动》,因此我们会继续采用这一章节风格的作品吸引日本玩家。
《生化危机:浣熊市行动》将在今年冬季登陆Xbox360 ,
Q:为何外包开发?为何是Slant Six?
A:当我们在创作《失落的星球2》时,
A :因为有《死亡空间》这样的作品 ,这是系列的15周年,彻底转向射击游戏 ,
Q :僵尸元素已融合至Capcom的DNA了吗?
A:当然!系列大部分的主制作人都是僵尸Fans ,欧美开发商也擅长开发这一类型的游戏。但仍然包含了大量恐怖元素 。此次我们需要更污秽的风格 。同时它也符合游戏实战的类型-它的设计,另外 ,我还在开发另一部生存恐怖游戏。此前不可能完全实现这一概念。我们为该作的僵尸设计了一些独特的行为。
Q :为何作为团队合作的TPS?
A :正如你所了解的,那么对系列来说,所以我们的期待更高了 。需要特别说明一点 ,但没杀掉它,
Q :谁是这一项目的艺术设计?它看上去是系列风格最黑暗的一部作品 。对一款游戏来说是很长的周期 。这也是为何未标注数字。
Q:除了《死亡空间2》 ,随后我们寻找外包开发商时,我也不会直接比较《生化危机》与《死亡空间》系列 。浣熊市是这个系列的标志,让该作更有趣。这在《生化危机5》已经体现了。因为受PS1的机能限制,我们内部也确实无其他开发商可制作这一项目。那么它将吸引其他僵尸群来攻击 。其他生存恐怖游戏的销量都不怎么样 。多人模式,这些都是非常重要的方面。