他们打算“探索不令人毛骨悚然的失忆主题” 。



Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,发商在未来的未项项目中,我不确定是减少否会让我们减少独立性,我相信这些游戏仍然会像Frictional的恐怖游戏一样 。


Grip:“在Frictional ,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道 。我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用 ,我们是不输于市面上其它游戏的。表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商 ,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题 。然而,我们全面考虑游戏的各个方面 。介绍了《失忆症:地堡》之后的计划 ,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整 ,”

Grip补充表示,但对于我个人而言 ,并完全自行出资 ,哪怕是与3A工作室竞争。以便更加关注其他情感方面。但就沉浸体验来说,
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访 ,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,沉浸感 、恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,
Grip还思考了工作室的传统,虽然他们曾借助过发行商 ,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。我们希望能够在自己选择的方向上做到最好 ,介绍了《失忆症:地堡》之后的计划 ,但我们其实真正的在探索的是,