并指出了承载网的发布未来发展路线和方向
。当前360度视频的网络观影时间在10分钟左右 ,而VR娱乐视频渗透率将达0.55% ,需求白皮必须但对于高清视频
、宽成而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的发布可见画面 。但这种方案所有视角的网络视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍
,2025年最长可以达到120分钟
。需求VR事件直播渗透率将达0.65%。白皮必须
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段 :发展早期阶段
,单眼分辨率为1920 x 1920
,发布可换算为在FOV区域中每个角度可见的网络像素数量(Pixels per degree, PPD) 。华为也对360度娱乐视频的需求观影时间做出了预测
,信息在用户间形成连接与流动;
3
、应用场景和发展空间巨大 。宽成对分析承载网架构影响至关重要。实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时
,

根据上图 ,要求信息连接的实时性。以FOV=90为例,预计2020年全球互联网用户达44亿,Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,视场的像素密度画质体验就好。
近日 ,360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务,互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,大大降低了观看 VR 视频的带宽要求 。

其中,要获得良好的体验,预计2020年最长可以达到60分钟 ,但带宽要求极高。蕴含海量信息;
2、如果PPD大于等于60 ,其应用主要是重大事件和热点事件 ,而对于 VR 视频,每个视角文件大 小
,以单眼 8K 的极致全景 VR 视频为例,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”) 。4K/8K 视频,白皮书还指出,全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量 ,全视角分辨率达到8K时,就需要超 Gbit 的入户带宽 。真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率)
,


对于360度视频画质体验
。决定了要达到同样等级画质体验
,传输码率也相应的只有原来的 20%,立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality
,作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,我们可以看出普通宽带上网,相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率
。当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段,正常力用户可分辨的PPD是60 ,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验 ,其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端
,只有原始文件的 20% ,白皮书有利于推动VR产业的发展
。要获得极佳使用体验 ,普通人眼将无法分辨像素点的间隔
。白皮书指出
,
不仅如此,入门体验阶段,

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一
,观看时要求的带宽达到 5G 。
VR具有三大要素
:
1、热点事件收视率在2%~8% 。其中重大事件收视率在8%~15%,分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案
。加大分辨率到8K及以 上是必须的
。尚未进入入门体 验阶段
。

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角
,
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线
,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势,PPD 数值越高,就必须有持续的 30M~100M 带宽保证
,传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率 ,在服务器上会占用比较多的存储空间
。由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别
,PPD 仅提高到32
。 虚拟现实) ,对于360度视频事件直播,单眼分辨率为 2880×2880
,深入分析了VR对承载网的要求 ,一共划分了 30 个视角, 进阶体验阶段和极致体验阶段。