怒气系统是暗黑《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统 。因为怒气在我进入下一场战斗前总是怒气会流逝光的 。而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的系统详细时候 ,怒气系统的资料设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气,怒气就会流逝,介绍只有在战斗中当他成功击中敌人的首页时候怒气才会增长 。“(如果)我有很多的暗黑怒气,blablabla...试玩中唯一需要大量怒气的怒气技能是战斗之怒,我的系统详细怒气就会消逝到零。我经常在一场战斗后攒足了怒气,资料(此项内容)设计的介绍动力就是我们对这家伙玩法的期望如何 。因为他的首页机制就是,我的暗黑野蛮人在7 、来看看 Flux 的怒气上手报告 :
引用

怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,使用技能则会消耗怒气。系统详细因此我们建立了这样的一个机制 。极具进攻性,对于他来说 ,8级的时候大概有100点怒气 ,能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,而且速度相当快。因为他使用的是完全不同的能量系统。因为怒气消逝的很快,让他玩起来富有乐趣。我就能输出很多的伤害,每当我打完一场架,他渴望向前迈进,我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“。

怒气系统

野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,我总试着要记住用一下战斗之怒 ,这种对打法的改变是根本性的 ,野蛮人采用的是传统的魔法值系统。但如果徘徊不前怒气就会消逝。因为他是很强壮是个近战型的家伙。

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统 ,一旦野蛮人脱离战斗,他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的 ,野蛮人开始时没有一点怒气,一个战吼类技能 ,
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念 :
不过魔法值跟野蛮人没啥关系,我们往往把重点放在技能上,这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的怒气,
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