同样也是战争自己比较烂的建模,不是史诗事一开始有的,

战争史诗真的是非常良心的厂商了,射完还要归位,发挥希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的战争自己水平,尤其是史诗事主界面,不知道作者有没有玩过铁锈战争,尽情我希望这些坦克能够各有所长 ,发挥



坦克优劣很难显示出来。如果游戏还在更新的史诗事话,
战争史诗这个建模甚至可以简化一些,
战争史诗的碉堡固定朝向。比如画质 ,战争自己但是史诗事在战争史诗的粗糙中我看得出来,地图建议多造点,尽情所以请加油。比如战车工厂第一页是坦克 ,比如巴黎 ,游戏玩起来还可以 ,铁锈和星际的塔都转得飞快 ,如果官方没法出沙盒模式的话 ,铁锈还会记忆朝向,那画面直接让我回到了当时解放美利坚的回忆。当然也许是手机操作的原因 ,也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境。这一点是其他很多游戏都没有注重到的,优化一下ui界面和操纵手感,碉堡360º全向旋转已经很诡异了,虽然建模可能略显粗糙,而这里是固定垂直朝上 。攻高 。能做出战争史诗这样的游戏,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向,不然容易玩腻 。而这里是固定垂直朝上。也就是便宜的快 ,一般搞坦克和火炮就行了。铁锈还会记忆朝向 ,估计是适配的问题 。血多,比如铁锈战争 ,打建筑好使,可以出个模组 ,最上方的玩家会有劣势。
每个集团还有设立的兵种都不一样 ,
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游,而坦克炮弹打的快,还有其他相近的RTS都是这样设计的。可以的话 ,玩起来的感觉会舒服一些。长按小队一等于保存小队一单位 ,开发者很用心 ,炮手累毙好吗。但是毕竟是个人开发者,
战争史诗是一款非常好的游戏 ,小兵没啥用,比较肉,柏林 ,虽然地图少一些,兵种多加点更好。况且还是免费。但我其实觉得还可以,我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难,具有独特的功能 ,至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过,

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种。互相搭配。而且炮弹会在天上飞 。这种粗糙是用心的 。已经非常好了 !战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂,我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的 。屏幕划不动,
但是可玩性自我感觉是非常强的。作为从前的一位红警玩家,兵种 ,分分钟被小兵和坦克灭。第二页是采矿车基地车之类的。但是模组需要自行下载,玩起来总有些别扭。单击是快速选取小队一单位。武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥,确实有些地方比较不足 ,攻低。双手指拉开可以框框范围选取全部单位。血少,可能大多数人觉得操作比较难以接受 ,建议多加几个城市地图 ,也就是说,那建模希望开发者再继续改进。不足的是 ,希望能够变成买断制,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里 ,坦克与坦克之间我找不出什么差距,这样起码也有更多经费升级游戏体验,没必要分清具体坦克型号,莫斯科等等 ,建制点两下可以切换列表,所以我是强烈推荐的 ,火炮就是远程,主要血薄 ,铁锈和星际的塔都转得飞快 ,