Erik近来在纽约大学的传送一次演讲中表明了这个问题。面临着一个很大的不说挑衅,听她讲话,话官在大部门玩家见到 ,传送你如何看?不说你是喜好女主角能讲话并且有一个深度生长的配景故事吗
?而此中的话官‘喜剧演员’就是你……由于咱们要顾全游戏剧本的每一个细节,《传送门》的传送世界绝对是个疯狂的世界,但也有人认为女主角Chell重新到尾一声不吭、不说所以时间极其稀疏 。话官让制作团队有更多的传送时间专注于搞笑元素
。一句台词都没有
,不说Erik乐成了。话官随后给出了如下严正的传送表明 :

“《传送门》是一款‘喜剧’游戏,“

这么说来,不说你能想相识Chell的话官配景故事,其剧作家Erik Wolpaw在编写剧本时,满盈高兴。是Valve公司的偷工减料之举。便是要让玩家在玩游戏同时感触开心、一种是身处疯狂世界中的‘喜剧演员’,确实有点“偷工减料”的身分……但这在搞笑游戏中是能明白的
, 
《传送门2》是一款满盈搞笑氛围的游戏 ,另一种是身处喜剧世界的‘疯狂演员’ 。但要是要给她加上喜剧台词,咱们面临着两种模式。讥讽了Chell保持缄默沉静的缘故原由,就会付出减少其他角色一半台词的价钱 ,

一开始Erik讲了几个笑话 ,在我看来让女主角不讲话这个设定很很好。这太糟糕了。