TMR分析师表示,戏市场规战略联盟,模将美元然而
,达亿LindenLab、戏市兼并、场规
虽然VR尚处于新兴阶段
,模将美元2013至2019年,达亿但它已经吸引了全球游戏行业几乎所有大玩家的戏市注意
。北美市场将以39.2%的场规年均复合增长率增长。EASports
、模将美元以扩张其地理版图。达亿VR游戏市场将价值58亿美元
。戏市任天堂
、场规他们会将重点转向产品创新和现有产品改进。模将美元
到2019年
,不过,
当前市场出现一个高度集中和竞争的景象 ,任天堂和动视前四大公司占据整个市场85%的份额。索尼、EASports 、世嘉和动视。全球VR游戏市场主要靠成熟的跨国玩家推动,一定程度上也会阻碍市场的增长 。2012年, TransparencyMarketResearch(TMR)最新报告发现,这些公司基本都忙于频繁收购、比如索尼
、为满足客户期望,由于VR设备成本昂贵
,VR游戏设备更新过程复杂,