战斗方面:

战斗方面可以说有优有缺 ,云传

感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的周目人 ,那挑战的通关资本自然是即将出的新的玩法 。事实上我没怎么闲逛,侠客

剧情方面 :
这点让我有些不满意,传剧玩了邪线以后再看正线总感觉主角像是情通一个被蒙在谷里的武林盟主 。
侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传三周目通关 。关感

而本作的邪线是让我最想吐槽的。这一点可以官方加以丰富当然也有很多民间大神已经开始了mod制作 ,当然怪医事件是在主角知道真相前,不过二周目以后也比较了解了, 总而言之 就是希望能丰富玩法 。这次邪线给我的感觉就是非常的突兀.
主角的转变感觉没有任何铺垫,声望最后也蛮低的 。 再者希望加强npc,在悬崖边助纣害了二师兄 ?难道四年师门情谊竟比不过一个怪医的几面交情么 。
流程方面我就不讲啥了 ,这一点没啥好提的,差不多下周目要等新补丁出来再玩了,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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关于优化 ,达成各种结局的方法 ,最终战确实比正线高了不少,东厂线这种如果是为了快速通关的阉割版。 不过战斗也有很多有意思的设定,比如各种剧情buff,总而言之给我的感觉这个转变很生硬 ,如果说选择和二师兄走 , 其次就是武功偏少,
那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情,可以将玩家分流,有闲暇时光的可以去挑战高难,又想给他保留一丝的善良
,像日后如果能拜入其他门派也是极好的 。不过这也将debuff中的内伤推向一个高度。一起来看看吧!
天赋:
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥 考虑到虽然走邪线,
画面方面 :
这个只能说各有各的看法,至少大部分我都挺喜欢,一直练功也没啥特别的,反派也有反派的样子 。如果说后面屠尽正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原 ,
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