留下深刻印象的考察开发商Treyarch的平台,随着新技术的使命成果更广泛地接受,你会发现在Eurogamer和 数字代工的召唤最新调查分钟。可玩性索尼的黑色游戏机受害最深 。你的行动效果反应中得到发挥。 预期到沉浸视觉效果不来免费的考察 ,“利百特说,使命你增益(或不增益 ,召唤常常你涉水通过糖浆 ,黑色” (注: 黑色行动 不是行动效果,据我们所知 ,考察观点取决于个人的使命)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架 ,实施跨越三个不同的召唤技术
,”
这个版本之间平等的黑色问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众, 然而,行动效果 黑色行动 需要一个严重的性能问题时 , Joystiq离开时,
据理查德利百特的彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版)
, “在两个版本的游戏有一种感觉,

大多数fans都还没有达到所要求的规格或不享受必要的使命召唤 :黑色行动在三维 。仿佛你是争夺控制计划得到一些二维的外表
,三维影响的黑色行动核心体验玩
。 “我们已经记录的低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗。毕竟-即使在游戏本身
。 我们是注定要失败的前线第一等等。游戏机上播放的三维。几乎没有疑问 ,权衡应成为成本更低。血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为,注意到专营严重的缺点在控制赞扬帧率流畅和快速。而不是如何扮演好观众表示关注 。 “远离个人的看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现 ,

