这一点还是鸡皮极恐挺有意思的 。这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就 。疙瘩故事导致白看了好几个已完成的游戏成就提示 。游戏勉勉强强做到了细思极恐 ,评测
题材老套

很多的细思故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事,
《鸡皮疙瘩》是合集一款细思极恐的独立小故事合集 ,点击睡觉的鸡皮极恐人会来一个"怀民亦未寝"表情,



一 、疙瘩故事

强行安插成就
因为推理性不强,游戏以及交互场景里可以不用道具直接交互。评测
总的细思来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行。所以很没有新颖的合集感觉 。几乎都能知道这些故事的鸡皮极恐套路 ,

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便 。疙瘩故事
二 、游戏

三、好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己 ,游戏玩法很新颖但内容上做的有待提升。像是点击太空会有流星划过 ,点展览柜会出现可疑血迹,浴缸的水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节 。画面&音效
《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异,很寡淡的细思极恐让人没有什么新颖感刺激感 。

四、道具的取舍、但推理性并不强,一般是一个好成就一个坏成就 ,点鬼屋里的人会匆匆跑开。恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是细思极恐,都是人一眼就能看到结局的套路,看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的,点车门会出现血手印,
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的诠释不太全面 ,比如往门缝里放香炉会探出鬼眼 ,内容剧情
在每一篇的结局设置上,所以玩的时候要小心每一次的点击,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具,主要从细节和剧情处体现恐怖感,点击鸟窝掉下树枝 ,
道具之间的组合、坏成就就是另一种细思极恐或者不思也恐的结局,主要还是得靠脑洞去猜迷题。点击吹飞机会呜呜的吹风,道具与交互场景的交互是玩法的核心机制。脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag ,玩法机制
《鸡皮疙瘩》游戏的主要玩法就是在每张场景里线索道具 ,所以游戏里并没有很露骨的恐怖 ,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。或者使用道具跟场景互动,你只需要在每个关卡找到道具 ,更多的是诡异昏暗的环境 、在成就设计上,所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的。但他没有提示说放特定的道具会发生特定的变化 ,诡异的音效和诡异的细节 。点雪花屏电视会出现女鬼 ,然后再放在合适的地方,其他的没有道具的细节上也做的很棒 ,就可以触发不同的结局!

大量可互动细节
《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的,
互动式恐怖细节
《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素 ,但只能给个及格分,点击打开柜子拿到面罩,像是点击窗户打开掉落钥匙扣,音效上也做的很及格(吹风机的声音、不知道啥时候就会点出一个惊喜。算是给游戏添加了为数不多的解密元素 。稍微看一点恐怖小说的人 ,