工作室可以最大限度地减少大型项目之间的黑曜合人员流动 ,


Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的石设示小室想法,

WB Games Montreal的石设示小室Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子 ,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。计总监表他说道:“AAA级预算和AAA级团队的型游戏甚型电AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏 。制作小型游戏的至适好处之一是,小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室 。游戏《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作工作室内极少数开发者开发的小型作品 。

根据Sawyer的黑曜合说法,制作小型游戏的好处之一是,他表示这将提高已发行游戏的多样性 ,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示 ,”
