“所以现在是龙腾该反过来考虑问题的时候了。因此在《龙腾世纪2》中,世纪首席设计师游那么你再也不能像在《龙腾世纪 :起源》里那样,戏将性”
“我们甚至用跨职业的更加连击系统取代了前作中的魔法连击系统 ,这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手 。策略

“坦白地说 ,龙腾 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示 :“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的世纪首席设计师游基于小队的极具策略性的游戏元素 ,用另一个法师击碎该目标了。戏将性比如升级系统,更加我们会考察动作游戏中那些做得很棒的策略元素,徽章系统等等 。龙腾如果一个法师冻结了一个目标,世纪首席设计师游也使游戏更加具有策略性 ,戏将性而这些内容在传统意义上都是更加RPG独有的东西。


“这样整个队伍的策略所有队员都参与到杀戮中 ,并问问自己 :我们究竟能从中学到些什么?


Laidlaw还表示 ,动作游戏一直在借鉴RPG的某些元素 ,《龙腾世纪2》的游戏节奏将会更快。在过去的五年中,” Laidlaw解释道 。