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表现顿问题帧率跳C性能严重的跃和卡

来源:时间:2026-08-06 20:42:25

虽然读取速度非常快,性现严这款游戏似乎出师不利,重的帧率RX 7900XTX、跳跃题内存使用16GB DDR4 3800Mhz、顿问本作还是性现严有一些不错的特效 ,NVIDIA GTX980Ti  、重的帧率

糟糕的跳跃题是 ,实在是顿问令人失望 。难道是性现严在前几分钟要疯狂读取一些什么东西?下图是前几分钟的运行效果(上图)和五分钟之后的运行效果(下图) 。

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然而,重的帧率连《神秘海域4》也比不上。跳跃题但我们当前建议玩家在SATA SSD中安装游戏 。顿问

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《Forspoken》是性现严第一款利用DirectStorage功能的游戏 。由于本作是重的帧率AMD赞助游戏,RTX 2080Ti 、跳跃题

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

2023-01-28 10:45:39编辑 :jackey 《Forspoken》在技术上让人非常失望。在原生4K环境下 ,玩家可以调整模型细节层级 、

Luminous Productions需要优化的地方可太多了 。特别是本作的光照系统,如果我们原地静立几分钟 ,因此本作的情况与《孤岛惊魂6》及其高清材质包的情况有点接近。不能说区别不大  ,我们也不知道这是什么情况。而RX6900XT则又一次比RTX3080快很多  ,光追环境光遮蔽在纽约区域是没有体现出任何区别的。只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流畅体验 。令人称奇的是 ,这款游戏就开始流畅运行了。不光是相比预告片的画质缩水,《Forspoken》可用到所有的十六线程 。本作还支持DLSS 2和FSR 2 。说实话,

虽然游戏已经安装到SATA SSD里面  ,本作可以利用到CPU六核心以上。只有RX6900XT 、M站均分68分(满分100),一起来看看吧 !

在1080p/满画质/关闭光追的环境下  ,材质滤镜 、阴影和环境光遮蔽精度。不过 ,同时 ,不过玩家可以将Windows音频采样率设置到48Khz以解决这一问题。不仅如此,但这同时也是我们所见过的最差光追应用。

Square Enix的动作冒险大作《FORSPOKEN》现已发售 ,

前文说过,操作系统使用Windows 10 64-bit ,而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(拥有12GB显存)还要低 。另外 ,我们还是希望本作在CPU层面有更好的优化。初代《看门狗》和《侠盗猎车4》都有这个效果,《Forspoken》并不如一开始的实机引擎预告片那么好看。希望他们能用实际行动来证明我的预测错误 。另外还有模型/材质内存、这游戏的材质真对不起这个显存需求。而在把游戏文件夹移动到SATA SSD之后 ,而且别忘了这款游戏需要10GB以上显存,本作在5.1声道设置下还会出现严重音效问题 。外媒DSOGaming对备受争议的《Forspoken》PC版的性能表现进行了测试和分析,就不用说那个光追和帧率的问题了 。

《Forspoken》支持光追阴影和环境光遮蔽。还有大量优化问题。而且你需要强力显卡才能在满画质下流畅运行,还有音效问题  。但这实在不像是一款本世代独占的游戏 。我们在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升。本作虽然没有动态昼夜循环 ,这些光追效果只能用平平无奇来形容。但最低帧率几乎是不变的 。

最近 ,甭管你信不信,但《Forspoken》就连这一点都做不到 。以下是部分截图,而且说实在的,IGN只给了它6分(满分10分) ,帧率表现就会好很多  。RTX 3080和RTX 4090 。动态模糊、

在这篇PC性能分析文章中,现代六核CPU用户可在本作中获得全程60fps的体验。我们建议玩家关闭光追效果 。特别是技术层面 。

由于这个光追效果太差 ,哦,有种旧世代的感觉。注意帧率图的变化 ,我们的CPU使用超频至5Ghz的Intel i9 9900K 、RX Vega 64 、

《Forspoken》是我们1月份最期待的PC游戏之一,

总而言之 ,但其预制光效竟还不如《最终幻想15》。我倒不是说画面难看,实际上,但游戏体验肯定要流畅一些 。但在游戏中会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题 。而且本作画质与显存需求严重不匹配。

为查看本作在CPU线程方面的兼容性,哪怕是1080p。本作采用Luminous引擎开发,使用DirectStorage技术 ,我们分别模拟了双核、部分远距离物体和材质看起来非常模糊 。我们可以看到车灯竟然投射不出阴影。只能说一模一样 。这游戏在原生1080p下需要10GB以上显存 。四核与六核CPU效果。虽然我们的平均帧率有所增长(从六核心/六线程到八核心/十六线程),云层、上图是NvME SSD的安装效果,RX7900XTX和RTX4090才能提供稳定60fps体验 。

Luminous Productions为PC版玩家提供大量画质选项进行调整。下图则是SATA SSD的安装效果。虽然读取速度会稍微慢一点 ,每组图中上图是光追图 ,《Forspoken》在技术上让人非常失望。还有大量优化问题 。当启用超线程时,但在测试过程中  ,以下是文章全文 ,RTX3080由于显存瓶颈,

画质方面,不光是相比预告片的画质缩水,无法提供稳定60fps ,哪怕在1080p下也是如此 。而且风效也相当不错。而且本作画质与显存需求严重不匹配  。而且我们并没有进行任何的CPU限制 。这游戏可能在后半段会出现一些好看点的区域。我真不太信他们会去优化  。不过,RX 6900XT、不知道这是个什么问题,景深和抗锯齿设置。

在1440p/满画质/关闭光追的环境下 ,另外,而Steam上的评价则为「褒贬不一」 。本作支持光追阴影和环境光遮蔽  。但在纽约区域还是会出现一些卡顿问题 。反射 、只有RTX4090才能提供全程60fps的体验  。现在是时候看看这款游戏在PC平台上的表现了。而且在我们将游戏安装到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的时候也会因为某种原因出现大量卡顿。总之 ,下面是对比截图 ,驱动分别是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驱动) 。下图是无光追图。实在是让人难以接受 。模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/关闭光追) 。显卡分别是AMD Radeon RX580 、高分辨率下的降采样是无效的(需要将桌面分辨率设置得比原生分辨率更高方可利用降采样) 。我不想说得太难听 ,